刚刚,英伟达发布Titan RTX。
和传言一样,Titan RTX配备72 颗Turing RT核心、4608颗CUDA核心和576颗张量核心,并且采用了24GB的GDDR6 VRAM。
英伟达表示,Titan RTX将在本月晚些时候上市,售价为2499美元,约合17200人民币。
Titan RTX与RTX 2080 Ti等对比如下:
升级在哪里?
从名称上看,Titan RTX是去年Titan V的升级版。
Titan RTX拥有一个完全解锁的TU102图形核心,共有4608个CUDA核心。这比2080 Ti高出250多个,但并不比Titan V的5120多。
Titan RTX还配备了576个张量内核,用于DLSS和AI任务,默认时钟频率为1350MHz,最高为1770MHz。
它的显存是与2080 Ti相同的GDDR6,容量达到了24GB,是2080 Ti的2倍还有余。
如果你仅仅是个游戏玩家,那么你完全不必考虑Titan RTX。
从单精度和双精度运算的性能来看,Titan RTX相比2080 Ti只提升了10%到15%,然而它的售价高达2499美元,2080 Ti售价仅1199美元。
而且现在很少有游戏支持新的光线跟踪和DLSS功能,这款显卡对大多数游戏的提升有限。
但在张量运算的性能上,Titan RTX的速度是2080 Ti的两倍,相比Titan V也有18%的提升。
显然,Titan RTX面向的是企业,而不是游戏玩家。难怪有外媒评价它“实际上只是一个更大、更糟糕的2080 Ti”。
英伟达强调,这款显卡主要面向的是AI研究、深度学习、数据工程师、内容创作等用户。
不差钱的用户还可以购买一个Titan RTX NVLink Bridge将两颗显卡桥接在一起,获得更高的性能。
英伟达开源PhysX SDK
除了Titan RTX之外,英伟达还宣布推出了PhysX SDK 4.0,另外,从3.4版本开始,PhysX SDK将持续开源。
PhysX SDK 4.0新功能:
推出Temporal Gauss-Seidel Solver(TGS),能让游戏画面中的机械、人物/玩偶以及其他任何连接的东西更加健壮,TGS基于主体的相对运动动态地重新计算每次迭代的约束;通过减少坐标关节和关节改进,整体稳定性得到改善;通过针对运动学和静力学的新过滤规则提高可扩展性;新的边界体积层次结构支持具有大量不同造型角色的快速场景查询;基础设施现在可以包含Cmake项目。
具体效果,英伟达提供了一个展示视频:
早在2015年,英伟达就决定将PhysX物理引擎开源,今天是首次开源SDK。
除了支持海量大型游戏,PhysX的物理模拟功能还支持AI、机器人和计算机视觉技术的发展,能够支持自动驾驶以及高性能计算的需求,具体包括:
在AI研发中,研究人员需要合成数据来训练神经网络;在机器人领域,研究人员需要在仿真环境中训练机器人;在自动驾驶领域,PhysX可以让车辆在复刻真实情况的模拟器中行驶数百万公里;优化游戏视觉效果;在高性能计算中,让物理模拟能够在更强大的机器上进行,具有更高的保真度。
现在,PhysX SDK需要在BSD 3许可下使用,获得许可的平台包括iOS、Mac OS X、安卓(2.2及以上版本)、Linux以及Windows XP及以上版本。
传送门
PhysX 3.4 GitHub:
https://github.com/NVIDIAGameWorks/PhysX-3.4/issues
PhysX 4.0申请表:
https://developer.nvidia.com/physx-40-sdk-reminder
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