《塞尔达传说:王国之泪》发布一周多,懂物理的和不懂物理的都沉默了。
如果说,一个打怪靠冷兵器的救公主游戏,主角开上带悬挂的摩托车,还不算稀奇:
什么分级式火箭,只是有些离谱。
开着高达直奔波克布林老家,emmm,操作有点风骚。
但家人们,我是万万没想到啊,这一个不留神,海拉鲁直奔第三次工业革命了:
连数字电路都有人搞出来了!
注意看,地上这些弹簧和剑,可不是瞎摆的,正经是个半加器。
两个弹簧是输入A和输入B,弹簧打开和关闭时,电路会呈现出两种不同的状态,即代表a、b以及a’、b’。
红宝石剑,其实是两条电路的交汇之处。分析一下,正正好好是个异或门。
构成半加器,还需要一个与门。在这个海拉鲁电路中,可以在魔像剑的位置读到与门的输出。
也就是说,A开B不开,或者B开A不开,红宝石剑就会亮起,输出一个1。
AB同时开,红宝石剑不亮,魔像剑亮,就会输出二进制的10(即2)。
不知道你怎么看这事儿,反正佐纳乌人和希卡族人是已经看呆了:
还有网友“感谢”起了任天堂Switch的机能局限:
说的不无道理,毕竟,这么一个半加器,还只是个开始……
浅浅剧透一下,《王国之泪》的一大核心玩法,就是林克名为“究极手”的新能力。
简单来说,就是能把游戏里的各种物品用“胶水”粘到一起,组合成新的道具。
前面提到的,无论是摩托车还是数字电路,都是通过这个功能被创造、组装出来的。
而对于这些玩家的创造物来说,还有一个关键是,在《王国之泪》的世界中,真实世界的物理定律依然适用。
比如对于数字电路,很重要的一点是:金属是可以导电的,并且游戏本体提供了能“发电”的道具,比如雷龙头。
基础信息讲完,刚才我们也已经见识了海拉鲁大陆上的基本半加器电路,那么接下来,是时候看看海拉鲁老流氓们能让事情发展到什么程度了……
利用弹簧和帆:
把电丘丘胶推向导线空隙,实现继电器原理(以下电路为与门)。
同理可得非门:输入端断电时,输出端通电;输入端通电时,输入端断电。
如果你感兴趣,还可以在此基础上组合一下,实现或非门等其他逻辑电路。
不多说了好吧,坐等海拉鲁大陆信息化革命了……
另外悄悄展望一下,不知道有没有大佬把电路和这套曲柄连杆机构设计融合一下,让坤坤率先在海拉鲁大陆自动化(手动狗头)。
大佬们致力于让林克科技飞升,不过要说海拉鲁大陆风头最盛的——
那还得是弱智吧吧主大赛。
如果有人靠着逼真物理引擎狂点科技树……
那一定就会有一些物理废因此受折磨。
比如造船造成滚筒洗衣机的。
省流,最后还被船给砸死了。
还有平平无奇的马拉车,整个制作流程都没毛病对不对?
结果走两步就给马来了一棒子:
当然有时候和物理好不好可能也没太大关系……
比如这位造船的时候就把帆装上去了,往水里一扔,诶,船在前面吹着跑,人在后面水里追。
逼真的物理引擎就是这么让人着迷又无奈。
不过这也是《王国之泪》最引人注意的亮点了。
有外国同好就发表观点说,《王国之泪》让他感受到对于游戏来说,物理引擎或许比画面还要重要。
Forbes游戏区的作者则评价说,如果《王国之泪》最终能拿下GOTY(年度最佳游戏),一定是凭借它能够利用逼真的物理机制来破解各种谜题。
据了解,《王国之泪》使用了大名鼎鼎的物理引擎Havok,但并不完全是。
先来介绍下Havok。它是一个诞生于20多年前的游戏引擎。
自发布以来,Havok已经被应用到超过600个游戏之中,随便拿出来一个都是大作:《刺客信条系列》、《星际争霸2》、《暗黑破坏神系列》、《怪物猎人 世界》、《塞尔达旷野之息》……
还有部分电影里也用到了Havok,比如《黑客帝国》、《查理和巧克力工厂》等。
整个Havok包含多个组件,比如对布料的仿真、AI系统和物理系统。
其中物理引擎的原理是允许在三个维度之间模拟实时碰撞和力学情况,再配合高度优化的碰撞检测库来达到和现实世界里一致的效果。
它由C语言/C++写成,支持Windows、MacOS、Linux、Xbox、PS等主流操作系统和游戏主机。
Havok背后的同名公司,最初是由两位在都柏林大学任教的老师创立,在2007年被英特尔收购成为全资子公司。
这次收购后,英特尔就宣布Havok引擎开放源代码,允许所有游戏开发者免费使用。
值得一提的是,英特尔希望物理计算完全由CPU负责,所以由显卡加速的Havok FX开发似乎被取消了;后面英伟达就收购了Havok的竞争对手AGEIA。
再到2015年,Havok又被微软收购,具体金额不详。
如今,随着Unity开始成为更多游戏开发的首选,Havok现在也在和Unity合作,来创建一个更加强大系统。
但为什么说《王国之泪》不完全是基于Havok呢?
嗯,因为在部分复杂场景下,Havok容易有bug。想要解决这个问题,需要任天堂的工程师自己来调整。
不过,还有一位日本网友爆料,《王国之泪》还使用了和Splatoon 3的同款引擎,在内部名叫LunchPack。
此外也有更权威的说法,青沼英二曾在接受采访时表示,塞尔达不光使用了物理引擎,还有化学引擎,它能将游戏中的一些对象划分为不同材料。
通过这些调整和互补,最后才实现了《旷野之息》和《王国之泪》对现实世界物理学的真实还原。
所以也就有了最近塞尔达玩家们的疯狂整活。
最后~你开始探索海拉鲁大陆了吗?或者看到哪些更有趣的整活吗?
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参考链接:
[1]https://www.bilibili.com/video/BV1gL411h7Df/
[2] https://www.bilibili.com/video/BV15c411N7Bn/
[3]https://www.bilibili.com/video/BV1qm4y1873q/
[4]https://www.bilibili.com/video/BV11h411w7bc
[5]https://www.bilibili.com/video/BV1TV4y1k7es/
[6]https://www.bilibili.com/video/BV1eT411t7Jv/
[7]https://gonintendo.com/contents/20211-zelda-tears-of-the-kingdom-uses-the-same-game-engine-as-splatoon-3
[8]https://weibo.com/3641275894/N0HnmfDQU?sudaref=www.google.com
[9]https://www.tomsguide.com/opinion/zelda-tears-of-the-kingdom-made-me-realize-that-physics-are-more-important-than-graphicsv
— 完 —
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